环保部司长发言稿
各位新闻媒体朋友、企业界代表:大家下午好!
今天,我们在这里齐聚一堂,召开“第三届中国国际网络文化博览会”、“2005全国互联网上网服务营业场所(网吧)行业调查”新闻发布会。回顾半年来的筹备过程,第三届中国国际网络文化博览会在各级领导的关心、支持以及各个企业,媒体的配合下进行得非常顺利。在此,我代表网博会组委会对关心和支持网博会发展的各位领导和各界朋友表示衷心的感谢司长发言稿。
下面,我就本届网博会的相关进展情况向在座的各位作一个简要的介绍。
第一,在网博会的影响力及实效性方面。
缘于党和国家领导人对中国网络文化产业的发展和对中国国际网络文化博览会的重视及期望,今年网博会的主办方由去年的四家增加到今年的七家,其中包括了网络文化整个产业的主管部委,主要有文化部、信息产业部副司长发言稿、科学技术部、广电总局、国务院新闻办、共青团中央和北京市人民政府。这七部委的联合主办,为网博会带来了巨大的社会影响,也为中国网络文化产业的发展指明了方向,更加为打造中国政府在推进中国数字内容最高规格、最大规模、最具影响力的一项数字内容品牌盛会打下了坚实的基础。
本届网博会以“创意中国,互联世界”为主题,将致力于“推动中国网络文化产业深入发展,促进国际数字内容领域广泛合作”,始终以发展事业<文案中国>、引领产业、规范行业、服务企业为努力方向,在整合产业资源、推动政府工程、扶持原创力量司长发言稿、力推数字艺术、关注教育行业、提升网吧产业,促进政府与企业沟通、推动国家重点文化工程施行、示范行业发展标准、构建国际营销网络及和谐的网络文化环境中贡献自己的力量。
同时,今年的网博会在实效性方面也得到了进一步的增强,我们将致力于以中国网吧调查为发展基础,以网博会为推动平台,倾力打造中国网络文化产业的代表企业、代表人物、代表品牌,有效推进中国网络文化产业的良性发展。
第二,在招商招展和展览展示方面。
随着网博会影响力的逐步扩大,极大地提高了各个企业参与的积极性。截至目前,已经确定有近百家数字内容知名企业参加本届网博会。且已经达成明确意向正在考虑具体位置的包括动漫游戏代表院校20余家、IT企业30余家等,另外由教育部信息中心组织的数字内容教育学院20家、集中国产优秀数字内容的20家国内原创动漫游戏厂商、国际CG交流区21家国际知名厂商、百家示范网吧、中国网通电子竞技比赛区域等合作以及活动配合的均已经得到规划和落实。预计本届网博会国内外参会企业将达230余家。
今年网博会展览场地总面积为25000平方米,比去年网博会展区面积扩大了近一倍,涉及原创动漫专区,教育培训专区,还有网吧示范展示专区、互动娱乐专区等8个展区。逐步专业化的操作使得网博会的“含金量”进一步提升,核心竞争力进一步加强司长发言稿;逐步实现由企业参与支持网博会向网博会带动企业发展的功能转移。
第三,在旗下活动方面。
网络文化网吧行、数字盛典、网管技能大赛、网吧俱乐部比赛四项赛事已经全部落地网博会,四项活动如众星拱月,将网博会妆点得异彩纷呈,活力迸发。
作为网络文化产品的集中体现场所,网吧将成为传播网络文化产品的一个重要场所,为此,网博会的“网络文化网吧行活动”将在部分连锁网吧内组织进行一些列宣传活动,推广优秀网络文化产品,扩大网吧的积极社会影响。
“数字盛典”是为了配合网博会全面关注数字内容领域的战略部署,整合了大量的业界资源,策划并实施的。作为备受关注的创意产业展示舞台,数盛典将透过瞄准校园、大众、专业、商业等不同领域的创意人群,不断发掘业内最优秀人才,激励并带动全民创意意识,力求最大限度地发扬中国创意工作者的创意热情。本届数盛典主题为“数字体验,创意中国”司长发言稿,重点关注数字技术的艺术创作及其应用。
为确保中国网络文化朝着健康稳定的方向发展,对网络技术人才的引导和培训就显得非常关键,文化的现代传播手段在很大程度上是通过国际互联网相互渗透相互影响的,应用什么样的技术和什么样的观念来管理互联网络就更加重要。网络管理人才应具备什么样的知识和什么样的技术能力,通过参与“中国网吧网管技能大赛活动”将得到充分证明。同时此项活动将促进网络知识和硬件知识的普及,还将收到宣传、娱乐、知识传播的多重效果煤炭司司长发言稿。目前地方网吧网管技术人员的报名和大赛咨询工作已经开始,本次活动的政策法规试题和知识与装机考试题目,正在准备刊登推广。
“网吧俱乐部联赛”则是为了配合网博会全面提升网吧行业形象的计划,整合了大量的业界资源组织实施的.整个联赛与中国网通集团及下属全国连锁网吧广泛合作,期望通过此次活动,树立连锁网吧的全新形象,提升整个连锁网吧机构的市场竞争能力,促进行业整体提升,用市场化手段促进网吧连锁发展,同时通过网博会整体提供的互动平台,集中展示全新中国连锁网吧的形象司长发言稿。
第四,在论坛方面。
论坛今年将涉及到四大版块。一是政府论坛,主要党和国家领导以及主管单位领导就政策和方向进行演讲,主题是“政策与方向”;二是国家动漫游戏产业年会,主要是侧重国家动漫原创力量为主,主题是“扶持与推动”;三是中国网吧产业发展峰会,主题是“整合与提升”;四是中国数字内容产业论坛,主题是“应用与交流”,届时会有几大工程数字化的介绍与探讨。今年论坛演讲的题目也刚刚得到通过,有关部委领导、相关企业副总裁以上的领导都参加我们的论坛,规格为历届之最。
至此,我们希望能够得到社会各界媒体与企业对网博会一如既往的关注与支持。
接下来,我将就本年度全国互联网上网服务营业场所(网吧)行业调查的有关情况向在座的各位作一个简要的介绍。
继2004年全国网吧产业调查后,<文案中国>“2005全国互联网上网服务营业场所(网吧)行业调查”即将于本月底开始启动。本次网吧行业调查将针对全国31个省、直辖市和自治区的网吧经营者及相关企业、用户发放调查问卷15万份经济司副司长发言稿,涉及近20个行业和机构,其深入性和广泛性为历届网吧调查之最,其调查专用网站于本月已经面向公众开通。
一、本次调查的重要意义(纲要)
本次调查是首次由文化主管部门进行的对全国网吧的一次普遍性、深入性调研,将通过各地文化管理部门深入一线对网吧经营者进行调查,同时还由本次调查的协办单位教育部信息管理中心派出5000名大学生志愿者配合进行相关调研及数据的收集,相信本次调查在各地文化管理部门及有关单位的大力努力下,将使本次调查真正体现网吧行业现状及了解网吧产业目前发展的问题司长发言稿,为制定相关网吧产业政策,提供可供参考的数据和战略建议。
二、本次调查的实施方式
本次调查主要设计了网吧经营者、网吧用户、教师、家长、媒体、网吧相关厂商6大系列问卷,其中网吧经营者问卷由各地文化管理部门负责组织网吧经营者到集中填报点进行填写。网吧用户问卷由各地文化管理部门进行宣传,网吧用户自愿填写电视剧司司长发言稿。教师、家长问卷由教育部教育信息管理中心安排填写。社会媒体问卷、网吧相关厂商问卷由文化部文化市场发展中心协调相关媒体和厂商进行填写司长发言稿。
在此,我预祝第三届中国国际网络文化博览会及2005全国互联网上网服务营业场所(网吧)行业调查活动圆满成功!谢谢大家。(责任编辑:文案中国)
各位新闻媒体朋友、企业界代表:大家下午好!
今天,我们在这里齐聚一堂,召开“第三届中国国际网络文化博览会”、“2005全国互联网上网服务营业场所(网吧)行业调查”新闻发布会。回顾半年来的筹备过程,第三届中国国际网络文化博览会在各级领导的关心、支持以及各个企业,媒体的配合下进行得非常顺利。在此,我代表网博会组委会对关心和支持网博会发展的各位领导和各界朋友表示衷心的感谢司长发言稿。
下面,我就本届网博会的相关进展情况向在座的各位作一个简要的介绍。
第一,在网博会的影响力及实效性方面。
缘于党和国家领导人对中国网络文化产业的发展和对中国国际网络文化博览会的重视及期望,今年网博会的主办方由去年的四家增加到今年的七家,其中包括了网络文化整个产业的主管部委,主要有文化部、信息产业部副司长发言稿、科学技术部、广电总局、国务院新闻办、共青团中央和北京市人民政府。这七部委的联合主办,为网博会带来了巨大的社会影响,也为中国网络文化产业的发展指明了方向,更加为打造中国政府在推进中国数字内容最高规格、最大规模、最具影响力的一项数字内容品牌盛会打下了坚实的基础。
本届网博会以“创意中国,互联世界”为主题,将致力于“推动中国网络文化产业深入发展,促进国际数字内容领域广泛合作”,始终以发展事业<文案中国>、引领产业、规范行业、服务企业为努力方向,在整合产业资源、推动政府工程、扶持原创力量司长发言稿、力推数字艺术、关注教育行业、提升网吧产业,促进政府与企业沟通、推动国家重点文化工程施行、示范行业发展标准、构建国际营销网络及和谐的网络文化环境中贡献自己的力量。
同时,今年的网博会在实效性方面也得到了进一步的增强,我们将致力于以中国网吧调查为发展基础,以网博会为推动平台,倾力打造中国网络文化产业的代表企业、代表人物、代表品牌,有效推进中国网络文化产业的良性发展。
第二,在招商招展和展览展示方面。
随着网博会影响力的逐步扩大,极大地提高了各个企业参与的积极性。截至目前,已经确定有近百家数字内容知名企业参加本届网博会。且已经达成明确意向正在考虑具体位置的包括动漫游戏代表院校20余家、IT企业30余家等,另外由教育部信息中心组织的数字内容教育学院20家、集中国产优秀数字内容的20家国内原创动漫游戏厂商、国际CG交流区21家国际知名厂商、百家示范网吧、中国网通电子竞技比赛区域等合作以及活动配合的均已经得到规划和落实。预计本届网博会国内外参会企业将达230余家。
今年网博会展览场地总面积为25000平方米,比去年网博会展区面积扩大了近一倍,涉及原创动漫专区,教育培训专区,还有网吧示范展示专区、互动娱乐专区等8个展区。逐步专业化的操作使得网博会的“含金量”进一步提升,核心竞争力进一步加强司长发言稿;逐步实现由企业参与支持网博会向网博会带动企业发展的功能转移。
第三,在旗下活动方面。
网络文化网吧行、数字盛典、网管技能大赛、网吧俱乐部比赛四项赛事已经全部落地网博会,四项活动如众星拱月,将网博会妆点得异彩纷呈,活力迸发。
作为网络文化产品的集中体现场所,网吧将成为传播网络文化产品的一个重要场所,为此,网博会的“网络文化网吧行活动”将在部分连锁网吧内组织进行一些列宣传活动,推广优秀网络文化产品,扩大网吧的积极社会影响。
“数字盛典”是为了配合网博会全面关注数字内容领域的战略部署,整合了大量的业界资源,策划并实施的。作为备受关注的创意产业展示舞台,数盛典将透过瞄准校园、大众、专业、商业等不同领域的创意人群,不断发掘业内最优秀人才,激励并带动全民创意意识,力求最大限度地发扬中国创意工作者的创意热情。本届数盛典主题为“数字体验,创意中国”司长发言稿,重点关注数字技术的艺术创作及其应用。
为确保中国网络文化朝着健康稳定的方向发展,对网络技术人才的引导和培训就显得非常关键,文化的现代传播手段在很大程度上是通过国际互联网相互渗透相互影响的,应用什么样的技术和什么样的观念来管理互联网络就更加重要。网络管理人才应具备什么样的知识和什么样的技术能力,通过参与“中国网吧网管技能大赛活动”将得到充分证明。同时此项活动将促进网络知识和硬件知识的普及,还将收到宣传、娱乐、知识传播的多重效果煤炭司司长发言稿。目前地方网吧网管技术人员的报名和大赛咨询工作已经开始,本次活动的政策法规试题和知识与装机考试题目,正在准备刊登推广。
“网吧俱乐部联赛”则是为了配合网博会全面提升网吧行业形象的计划,整合了大量的业界资源组织实施的.整个联赛与中国网通集团及下属全国连锁网吧广泛合作,期望通过此次活动,树立连锁网吧的全新形象,提升整个连锁网吧机构的市场竞争能力,促进行业整体提升,用市场化手段促进网吧连锁发展,同时通过网博会整体提供的互动平台,集中展示全新中国连锁网吧的形象司长发言稿。
第四,在论坛方面。
论坛今年将涉及到四大版块。一是政府论坛,主要党和国家领导以及主管单位领导就政策和方向进行演讲,主题是“政策与方向”;二是国家动漫游戏产业年会,主要是侧重国家动漫原创力量为主,主题是“扶持与推动”;三是中国网吧产业发展峰会,主题是“整合与提升”;四是中国数字内容产业论坛,主题是“应用与交流”,届时会有几大工程数字化的介绍与探讨。今年论坛演讲的题目也刚刚得到通过,有关部委领导、相关企业副总裁以上的领导都参加我们的论坛,规格为历届之最。
至此,我们希望能够得到社会各界媒体与企业对网博会一如既往的关注与支持。
接下来,我将就本年度全国互联网上网服务营业场所(网吧)行业调查的有关情况向在座的各位作一个简要的介绍。
继2004年全国网吧产业调查后,<文案中国>“2005全国互联网上网服务营业场所(网吧)行业调查”即将于本月底开始启动。本次网吧行业调查将针对全国31个省、直辖市和自治区的网吧经营者及相关企业、用户发放调查问卷15万份经济司副司长发言稿,涉及近20个行业和机构,其深入性和广泛性为历届网吧调查之最,其调查专用网站于本月已经面向公众开通。
一、本次调查的重要意义(纲要)
本次调查是首次由文化主管部门进行的对全国网吧的一次普遍性、深入性调研,将通过各地文化管理部门深入一线对网吧经营者进行调查,同时还由本次调查的协办单位教育部信息管理中心派出5000名大学生志愿者配合进行相关调研及数据的收集,相信本次调查在各地文化管理部门及有关单位的大力努力下,将使本次调查真正体现网吧行业现状及了解网吧产业目前发展的问题司长发言稿,为制定相关网吧产业政策,提供可供参考的数据和战略建议。
二、本次调查的实施方式
本次调查主要设计了网吧经营者、网吧用户、教师、家长、媒体、网吧相关厂商6大系列问卷,其中网吧经营者问卷由各地文化管理部门负责组织网吧经营者到集中填报点进行填写。网吧用户问卷由各地文化管理部门进行宣传,网吧用户自愿填写电视剧司司长发言稿。教师、家长问卷由教育部教育信息管理中心安排填写。社会媒体问卷、网吧相关厂商问卷由文化部文化市场发展中心协调相关媒体和厂商进行填写司长发言稿。
在此,我预祝第三届中国国际网络文化博览会及2005全国互联网上网服务营业场所(网吧)行业调查活动圆满成功!谢谢大家。(责任编辑:文案中国)